Change log:
v0.23:
- add: time skip buttons

v0.22:
- change: no more auto jump on ladder(parametrable par la suite)
- improve: range de 1 case dans toute les direction
-change: preview bloc en maintenant c, pose de bloc en continu
- add menu aide
v0.21.1:

- fix: item scroll is more precise
v0.21:
- refacto player mouvement
- add: auto jump top of ladder
- add: snap to top when falling on ladder
- add: jump with "space" OR "up"
v0.20.1:
- fix: item scroll
- fix: camera zoom
- fix: item size
v0.20:
- ajout de contrainte de distance pour creuser et placer des blocs
- refacto: gestion des lumieres de facon générique
v0.19:
-fix: preview spawning at (0,0)
-add: torch lighting
v0.18:
- add: cycle lever/couché de soleil
- add: assombrissement sous sol (pas de lumiere avec les torches pour l'instant)
- fix: résolution on itch (j'espere, sinon whatis me dira comment faire)

v0.17:
- add: fog of war !
- clean up tilemaplayer utilisé pour previsualisation
- add: possibilite de casser les bloc de niveau 2 (damage variation a venir)

v0.16.1:
- fix: deplacement bloqué angle bloc + torche
v0.16:
- preview se propage mtn aussi en prevision, et utilise les bonnes tiles selon la situation
v0.15:
- add "creation_mode" en appuyant sur c, on passe en mode creation, avec previsualisation de la tile a placer.
- fix: deplacement sur les echelles
- changement item possible avec la molette
v0.14:
- grosse refacto (80% du code) pour préparer la suite ! 
- animation des torches pour pas qu'on dise qu'il y'a rien...
v0.13:
- ajout des torches de Wathis (en appuyant sur T, faut etre sous terre)
- ajout d'un preview de la tile "en cours/ a poser" en haut a gauche
v0.12.1:
- sous les menace j'ai cédé et on peut jump avec "espace"
v0.12:
- nouvelles briques 
- effect au clic
- durabilité block
- clic repetable a une certaine frequence
- fix: bug delete des echelles et cordes

v0.11:
- nouvelles briques pour le sous sol
- ajustement de la génération (a ameliorer evidemment)
- sauvegarde (uniquement dans la session de jeu courrante) de ce qui a été modifié 

v0.10:
- optimisation des chunks
   - ne gere que les nouveau chunk necessaire
   - ne supprime que ceux necessaire (et pas toute la map)
   - on peut de nouveau poser les echelles et cordes correctement

v0.9:
- premiere gestion de chunk, il manque
    - conservation des modif( in memory pas de save)
    - ne pas tout regenerere
    - supprimer seulement les chunks qui sont trop loin
- plus possible de modifier la surface
- ajout d'un debug en appuyant sur "c" (comme "debug" :') )
- j'ai temporairement cassé la pose d'echelle et corde dans le sous sol :')

v0.8.1:

- fix: plus possible (normalement) de voler car étant considéré comme sur une echelle 

v0.8:

- refacto: gestion du placement de tile
- tmp: plus de range pour creuser ou placer des tuile plus simple le temps du dev
- add: ropes (placement, auto cut, et pouvoir monter dessus) seulement possible si bloc au dessus
- refacto: garder les Tile en contact et pas seulement les echelles

v0.7.1:

- fix: suppression echelle en etant dessus

v0.7:

- utilisations d'area2D pour detection de colision, cela permet de gerer plusieurs Tiles en meme temps et d'etre plus precis en etant entre deux Tile.
- auto-tiling des echelles (sprites different sur celle tout en haut par exemple)
- utilisation d'un Dict au lieu de tableau pour suivre qu'elles echelles sont en contact
- plus de saut en continu si on reste appuyé sur la touche du haut

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorxontik
Made withGodot
AI DisclosureAI Assisted, Code

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banger !

big banger !